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プロジェクトの目的について 当プロジェクトは、人気ゲーム「マインクラフト」を活用して何か変わったことは出来ないか・・・というところからスタートしました。 シングルもしくは大人数で、大掛かりな建造物を作ることや冒険を楽しむことが本来のマインクラフトの楽しみ方ではありますが、少し視点を変えて、新しいことへのチャレンジをこのプロジェクトではしていきます。 では、実際に何をしていくのか、ということですが プロジェクト名から分かるように、皆さんには大学を作ってもらいます。 ここで注意してもらいたいのは、空想の大学を作るということではありません。 日本全国に実在する大学を作ってもらいます。 実際に通っている、もしくは過去に通った大学を作るということです。 なぜゲームで大学なんか作るのか・・・という疑問をお持ちの方もいらっしゃると思うので私なりの考えを書かせて頂きます。 本来、学び舎である大学。 この校舎には学園祭やオープンキャンパスなどのイベントでしかなかなか入る機会がありません。 他大学の敷地には足を踏み入れ難いものだと私は思っています。 実際に足を運ぶことの難しい遠方の校舎を見ることの出来る機会は限りなく少ないでしょう。 懐かしい校舎といえど、遠くへ越してしまったがためになかなか行く事が出来ないという方も大勢いらっしゃると思います。 もっと気軽に思い入れのある校舎を在学生以外の人に見て楽しんでもらう方法は無いのかと考えたところこのプロジェクトに至りました。 私自身、4年次生という事もあり何か形を残すことは出来ないかと思っていたことも大きく影響しているとは思います・・・ ざっくりとした説明ではありますが、このプロジェクトは私個人ではどうする事も出来ない問題があります。 それは、私一人で実際の建造物を見てまわる事は到底不可能ということです。 そこでみなさんのお力添えをいただき、みんなでこのプロジェクトを作っていきたいのです。 月日の移り変わりにより、現実の建造物は老朽化します。 自分が現役時代には無かったものが新たに建てられる事も、逆に無くなってしまうことも考えられなくはありません。 それを修正し作り替えていくことで、プロジェクトは終わること無く続いて行くと思うのです。 私の通う大学もまだまだプロジェクトの中では完成には程遠い状態ですが、みんなで作っていけたらいいなと思っています。
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桜ノ雨プロジェクト実行委員会 桜ノ雨プロジェクトに関わる運営・管理を行っております。 桜ノ雨プロジェクト プロジェクトリーダー absorb (森晴義 笹原翔太 中村博) プロジェクト運営 しなもん、lvliki、nako、葉 WEB管理部 わーたん@wqaaaa、レグルス 、ポポロKM、かのかの☆、鮎川初季、gooey 楽曲制作部 P.J. 、たえちゃん、nako、か。、pipop@、SBR-Riot、ほしきゅー 新聞部 がります サーバー管理部 ゆーたろー absorbとしての活動における表明 オフィシャルブログ プロジェクトリーダーを含めたプロジェクト運営・管理をしているメンバーが毎日更新しております。
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プロジェクト街とはインターネット上の街でいわゆるキャラチャトみたいな奴ですね。 大規模掲示板軍2chのAA達を使ってまあそのチャットしたりいろんなことするやつですね。 とても楽しいからやってみて。 馬路で まぁやってみれば分かる。 Project街
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ICカード 概要 Project DIVA Arcade利用可能カード一覧 カード再発行・データ移行データ移行時の注意点 おサイフケータイ使用者向け アクセスコード確認方法 DIVA以外のAime・バナパスポートカード・アミューズメントICe-amusement pass対応ゲーム一覧Aimeサーバーに接続している機種(セガグループ・カプコングループ・マーベラスグループ等) バナパスサーバーに接続している機種(バンダイナムコグループ) e-amusementサーバーに接続している機種(コナミグループ) NESICAサーバーに接続している機種(タイトー・スクウェアエニックスグループ) 非対応ガラケー 赤カード使用時の注意点 一部のスマートフォン利用者へソニー Xperiaシリーズ【一応使えるがコツが要る】Xperia AX&VLの場合 Xperia Z3・Z4・Z5の場合(ほぼ解決済み、一部非対応ゲームあり) 【非対応】シャープ AQUOS ZETA SH-01G 【非対応】サムスン電子 GALAXY S5 ACTIVE SC-02G 【理論上は使えるが非推奨】NTTドコモ おサイフケータイジャケット01 パナソニックモバイルコミュニケーションズ製 【理論上は使えるが非推奨】Apple iPhone・Apple Watchのうち日本国内のFeliCaサービスに対応する機種 カードの絵柄をボロボロにしないためには? 概要 プレイデータ保存のための必須アイテム。 カードサイズは縦53.98mm×横85.6mm。キャッシュカード・クレジットカードと同サイズである。 カードは店内で購入可能。売り方は店によって異なる。分からない場合は、「アミューズメントICカードを下さい」と店員に申し付けよう。ICカード自販機:ある程度面積がある店では殆どがこれ。 店員との対面販売(サービスカウンター):狭小店に多い。 一部ゲーム機にはICカード自販機機能を内蔵するものがある。湾岸マキシシリーズの現行機で「湾岸ターミナル」というサブ筐体があり、その中にICカード自販機が内蔵されている。(画面どこでも良いのでタッチ→バナパスを新規購入するをタッチ→コイン投入→カードが払い出される) 1枚300円が相場。ただし、店舗によっては400円・500円と多少高い場合あり。(DIVAでは、湾岸マキシのようにゲーム筐体で買うことは出来ない。) カード代を出したくないと言う人はおサイフケータイ(FeliCaチップ搭載の携帯電話)を使えばカードを一切購入することなくデータ保存が可能。(ただしNESICA対応ゲームはおサイフケータイはアミューズメントIC導入後も相変わらず使用不可能。) 旧型のAimeはDIVAをはじめとした全てのAime対応ゲーム(maimai, チュウニズム, オンゲキ等)、全てのバナパスポートカード対応ゲーム(太鼓の達人)のプレイデータを1枚のカードに保存できる。e-amusement・NESICA対応ゲームはアミューズメントIC対応のカードかつ、アミューズメントIC対応の機種のみ。 ICカードを破損・紛失しても、事前にAimeサービスサイトに登録しておけば、カード再発行・データ移行が出来る。(移行手順は後述にて) ちなみに、カードには製造番号(アクセスコード)のみが記録されており、頭文字D7等のようにカード自体にデータを保存していない。 これまであった、データをカードに直接記録していた場合だと、磁気カードで50~60回、ICカードで300~500回が限度だった。 しかし、DIVAなどのAime・バナパス・e-amusement・NESICA対応ゲーム機では、カードの使用回数制限は存在せず、更新手続き等も無い。 データはアクセスコードごとにサーバに保存されている。カードはあくまでデータを呼び出すための"鍵"と考えて良いだろう。 そのため、サーバの稼働が止まっていたり、筐体がオフライン状態の場合はカードの使用は当然不可能である。 Project DIVA Arcade利用可能カード一覧 DIVAAC アクセスカード(初期):旧型Aimeとして作動。 MJメンバーズカード(MJ4 EVOLUTION):旧型Aimeとして作動。 ミクの日感謝祭限定ICカード:旧型Aimeとして作動。(特記事項あり、詳細は後述にて) Aime(旧型) 通常版 Aime(現行,アミューズメントIC対応) Aime(旧型) PSP版2nd アーケードデビューパック付属品モデル Aime(旧型) 2013年限定モデル Aime(旧型) ニコニコ超会議2限定モデル バナパスポートカード(旧型) (通称 バナパス) バナパスポートカード(現行,アミューズメントIC対応) e-amusement pass(現行(第4世代~)に限る,アミューズメントIC対応) NESICA(現行(第2世代~)に限る,アミューズメントIC対応) おサイフケータイ(非対応機種は後述にて) 機種によりマークの位置は異なる。大抵の場合は端末背面だが、 ソニー Xperia X Performance(SO-04H・SOV33・502SO)は液晶側にあったりするので注意。 カード再発行・データ移行 ICカード/携帯電話を破損・紛失しても、カード再発行・データ移行が出来る。 手順 1.Aime対応ゲームで未使用のカード/携帯電話を用意する。 2.SEGA IDを登録する。 3.Aimeサービスサイトにてカード登録をする。 4.データ移行で新しいアクセスコードを入力する。 データ移行はAimeカード、携帯電話同士の他、Aimeカード→携帯電話、携帯電話→Aimeカードも可能。 Aime対応ゲームで未使用のカード/携帯電話にデータを移行できる。 データ移行後の元のカード/携帯電話は未登録状態のカード/携帯電話になる。 他のネットワークにおいても同様に、未使用のカードにデータを移行できる。 データ移行を始めとする各種登録サービスの利用の際は、各ネットワークごとに登録が必要。 1枚のカードで複数のネットワークを利用している場合は、それぞれのサイトでカードを登録すること。 データ移行時の注意点 先述のとおり、データはネットワークごと丸ごと移動となる。 例 Aのカード→DIVAのみが入っている B→maimai等のセガブランドのデータが入っている。 その場合、データの統合は不可能。 データ統合は諦めて、 カードを複数枚持つことを余儀なくされる。 おサイフケータイ使用者向け アクセスコード確認方法 手順(DIVAの場合) 1.画面をタッチ。 2.「各種手続き」をタッチ(カードでプレイ/ゲストでプレイの下のほうにボタンがある)。 3.アクセスコード発行・確認をタッチ。 4.カードリーダーに携帯電話をタッチ。 5.アクセスコードが表示されるのでメモする。 ※コード確認時は晒しモニタのない筺体で行うことを推奨。(万が一未登録状態で他人にその番号を勝手に登録されてしまうとデータを盗まれたも同然。) バンダイナムコブランドのゲームのアクセスコード確認は https //www.bandainamcoid.com/banapassport/playInfo?page=AccessCode、 コナミブランドのゲームのアクセスコード確認は https //p.eagate.573.jp/etc/beginner/p/beginner_eapass.html このページより確認されたし。ゲームにより操作手順が異なるので注意。 (バンダイナムコのゲームでやりやすいのは格ゲー筐体だろう。) ?plugin=ref serial=741 おサイフケータイでは、セガブランド・バンダイナムコブランド・コナミブランドのゲームでは 発行されるアクセスコードが異なる。それぞれのサイト登録時は要注意。 DIVA以外のAime・バナパスポートカード・アミューズメントICe-amusement pass対応ゲーム一覧 ※ロケテスト作品も含む。 ゲーム名に取り消し線を引いているものはオンラインサービスが既に終了、あるいはロケテ段階でお蔵入りになった作品。 Aimeサーバーに接続している機種(セガグループ・カプコングループ・マーベラスグループ等) Aimeサーバーの稼働時間はゲームタイトルにより異なる。 ゲーム名 ジャンル 最新バージョン Aime対応開始時期 その他備考 戦国大戦 リアルタイムストラテジー・トレーディングカード 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 最初から 2017年3月1日午前4時オンラインサービス終了。 スターボートシリーズ 競艇・メダル プログレス 最初から メダルバンクATM連動対応。(着席したままメダルの引出・預入が可能)2021年2月26日修理サポート終了予定。 スターホースシリーズ 競馬・メダル 4 3以降 メダルバンクATM連動対応。(着席したままメダルの引出・預入が可能)4はAime Pay対応(Aimeアカウントにクレジット・デビット・プリペイドカード情報を登録しプレイ代金の引落が可能)。 ザッツパラダイス カジノ・メダル 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能)アミューズメントIC非対応。2019年2月28日公式修理サポート終了。 セガ カードGEN MLB 野球・トレーディングカード 2013 最初から 2015年4月1日午前4時サービス終了。 maimaiシリーズ 音ゲー でらっくす Splash 最初から 旧筐体(FiNALE)は2019年9月3日サービス終了 ビンゴドロップ ビンゴ・メダル 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能)2020年2月28日公式修理サポート終了。 ワールド・クラブ・チャンピオン・フットボールシリーズ サッカー・トレーディングカード FOOTISTA 2020 旧型カード:2012-2013アミューズメントIC:2017-2018 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) MJシリーズ 麻雀 MJ Arcade(6) 4Evolution以降 ALL.Net P-ras MULTI (バージョン2筐体)の一部タイトル 多種多様 最初から 対応タイトル一覧アンダーナイト インヴァースシリーズ(Exe Late、Exe Late[st])ギルティギアXX ΛCORE PLUS Rデッド・オア・アライブ5 ULTIMATE ARCADE電撃文庫 FIGHTING CLIMAXシリーズ(初代、IGNITION)ブレードアークス フロムシャイニング コード・オブ・ジョーカー デジタルトレーディングカード THE AGENTS 最初から 2019年7月11日サービス終了。 ぷよぷよ!!クエスト アーケード パズル 最初から 2017年4月1日午前3時59分サービス終了。 ホルカ×トルカ スマートボール・メダル 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能)2021年2月26日公式修理サポート終了予定。 ザ・ワールド・オブ・スリーキングダムズ シミュレーション 最初から 2016年2月29日午後6時サービス終了。サービス終了と同時にアクティベーションサーバーも閉鎖されたためオフライン稼働すら不可能。 ワンダーランドウォーズ マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ 最初から チュウニズムシリーズ 音ゲー CRYSTAL PLUS 最初から クロスビーツ REV. 音ゲー SUNRISE 最初から 2018年6月24日オンラインサービス終了。 レックチェックゴルフ3 ゴルフレッスン 2015年7月1日午前0時オンラインサービス終了。ただしその会員カードは旧型Aime内蔵なのでAime・バナパス対応ゲーム機で使える。 北斗の拳 バトルメダル メダルプッシャー 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能) バベルのメダルタワー メダルプッシャー W 最初から メダルバンクATMの認証用カードとして使用。(着席したままメダルの引出・預入が可能) Cytus Ω 音ゲー 最初から 残念ながら開発中止。ソースロケテスト時はAime認証を使用していた。 三国志大戦(第2世代) リアルタイムストラテジー・トレーディングカード 暁光、星盾を照らし(Ver.3.0.0D) 最初から 艦これアーケード シミュレーション・トレーディングカード 最初から 頭文字Dシリーズ レーシング アーケードステージ Zero アーケードステージ Zero以降 午前2時~午前7時の間はカード使用不可。2021年2月、「THE ARCADE」にバージョンアップ予定。 マリオ&ソニックATリオオリンピック スポーツ 最初から アミューズメントIC非対応。 レッ釣りGO! フィッシング・メダル 最初から メダルバンクATM連動対応。(着席したままメダルの引出・預入が可能) ソウルリバース MMORPG 最初から 2019年2月21日午前4時サービス終了。筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) セガ・ワールド・ドライバーズ・チャンピオンシップ レーシング 2019 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ)午前1時40分~午前7時の間はカード使用不可。(正確には午前2時~午前7時の間がサーバーメンテナンス時間だが、ICカード受付は午前1時40分終了。午前1時40分までにログインしていれば、午前2時になるまでコンティニュー可能。) オンゲキシリーズ 音ゲー・トレーディングカード R.E.D. 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) カードメイカー 音ゲー・トレーディングカード 最初から オンゲキ・チュウニズム・maimaiシリーズと連動。筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) フェイト/グランドオーダー・アーケード RPG・トレーディングカード 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ) ハウス・オブ・ザ・デッド スカーレットドーン ガンシューティング 最初から 午前4時~午前7時の間はカード使用不可。 ALL.Net P-ras MULTI (バージョン3筐体)の一部タイトル 多種多様 最初から 筐体内にnanacoや交通系IC、PASELI等の電子マネー決済可能な機能あり。(店舗により異なるので使えるか否かは要問合せ)対応タイトル一覧ローリングガンナーペンゴ!オンラインオトシューDXブレードストレンジャーズブレイブルー クロスタッグバトルタッピングスキルテストデッド・オア・アライブ6ギルティギアXrd REV 2ぷよぷよeスポーツ けものフレンズ3 プラネットツアーズ キッズカード 最初から WACCA 音ゲー Lily 最初から バナパスサーバーに接続している機種(バンダイナムコグループ) ※【注意】バンダイナムコブランドのゲームは全機種毎日午前2時~午前7時の間、サーバメンテナンスのためカード使用不可能。 ゲーム名 ジャンル 最新バージョン バナパス対応開始時期 その他備考 ドラゴンボール ゼンカイバトル 格闘 最初から 旧名称は『ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル』アミューズメントIC非対応。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 ロボットバトル・FPS REV.4.2.9 旧型カード:REV.3以降アミューズメントIC:REV.4以降 湾岸ミッドナイト マキシマムチューンシリーズ レーシング 6R 旧型カード:4以降アミューズメントIC:6以降 太鼓の達人シリーズ 音ゲー ニジイロ 新筐体から 機動戦士ガンダムvs.シリーズ アクション対戦 エクストリームバーサス2 旧型カード:EXVSフルブースト以降アミューズメントIC:EXVS2以降 鉄拳シリーズ 格闘 7 FATED RETRIBUTION ラウンド2 旧型カード:タッグトーナメント2以降アミューズメントIC:7FR R2以降 マリオカート アーケードグランプリ DX レーシング 最初から ピコピコアンパンマンごう キッズ 最初から アミューズメントIC非対応。 海物語 ラッキーマリンシアター DX メダルプッシャー 最初から 2015年10月31日オンラインサービス終了。 ロストランドアドベンチャー ガンシューティング 最初から 2019年11月25日オンラインサービス終了。最後までアミューズメントIC非対応だった。 タイムクライシス5 ガンシューティング 最初から 2019年11月25日オンラインサービス終了。最後までアミューズメントIC非対応だった。 ポッ拳トーナメント 格闘 最初から 2019年3月25日午前2時オンラインサービス終了。最後までアミューズメントIC非対応だった。 戦国無双メダル乱舞 メダルプッシャー 最初から ロケテスト終了済。現在本稼働予定の音沙汰が全然無いことから開発中止か? シンクロニカ 音ゲー 最初から 2019年11月30日オンラインサービス終了。 スーパードラゴンボールヒーローズ キッズカード 最初から 機動戦士ガンダムU.C. カードビルダー リアルタイムストラテジー・トレーディングカード 最初から 2018年3月30日午前2時オンラインサービス終了。 ソードアート・オンライン アーケード ディープ・エクスプローラー アクションRPG 最初から ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー バトルロイヤル 最初から ポーカースタジアム マインドスポーツ(ポーカー) 最初から e-amusementサーバーに接続している機種(コナミグループ) ※【注意】コナミブランドのゲームでは毎日午前5時~午前7時の間はサーバメンテナンスのためカード使用不可能。 NESICAサーバーに接続している機種(タイトー・スクウェアエニックスグループ) ※アミューズメントIC対応機種に限る ゲーム名 ジャンル 最新バージョン アミューズメントIC対応開始時期 その他備考 ストリートファイターⅤ タイプアーケード 格闘 最初から 星と翼のパラドクス ロボットバトル 2019年12月18日以降 ディシディア ファイナルファンタジー アクション対戦 2019年4月25日以降 シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 音ゲー 2019年4月25日以降 電車でGO!! シミュレーション 2019年8月23日以降 NESiCAxLive筐体 ※条件付 多種多様 2019年4月9日 アミューズメントICカードの場合は赤いNESICAのみ対応。 NESiCAxLive2筐体 ※条件付 多種多様 ブレイブルー セントラルフィクションはアミューズメントICカード対応だが赤いNESICAのみ。ウルトラストリートファイターⅣはアミューズメントICカード全て非対応。これ以外のタイトルはアミューズメントICカード全て対応。 非対応ガラケー 2009年以前に製造された、以下の機種ではFeliCaチップのバージョンの関係でデータ保存不可能。 NTTドコモ F702iD / D902iS / SH902iSL(DOLCE SL) / F902i / F902iS / N902i / N902iS / N902iX / P902i / P902iS SH902i / SH902iS / SO902i / SO902iWP+ D901iS / F901iC / F901iS / N901iC / N901iS / P901iS / P901iTV / SH901iC / SH901iS / F900iC au W32H / W41H / W42H / W43H / W43HII / W43K / W51P / W32S / W41S / W43S / W44S / W47T ソフトバンク 830CA /831N /703SHf / 804SH / 810SH / 811SH / 812SH / 813SH / 814SH / 815SH / 820SH / 821SH / 823SH / 824SH / 825SH / 830SH / 905SH / 910SH / 911SH / 912SH / 913SH / 920SH / 921SH 814T / 815T / 815T PB / 830T / 911T / 912T / 920T / 921T 赤カード使用時の注意点 赤いICカード(ミクの日感謝祭限定ICカード)はAime⇔バナパス相互互換に関しては一部非対応。 セガブランドのゲームでの使用は問題ないが、バンダイナムコブランドの以下の一部ゲームはデータ保存不可能。 鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド 機動戦士ガンダム EXVS フルブースト 太鼓の達人 新筐体版(C/N KATSU-DON以降除く 太鼓の達人は不具合解決済。) http //user.banapassport.net/ja_JP/201205_miku_card_info.php 一部のスマートフォン利用者へ ソニー Xperiaシリーズ 【一応使えるがコツが要る】Xperia AX&VLの場合 バナパスポートカードサイトからの公式引用↓ (以前はAimeサイトにも掲載されていたが現在は何故か消されている。) 現在、SONY製おサイフケータイ対応スマートフォン 【docomo】 Xperia AX SO-01E Xperia AX SO-01E 【au】 Xperia VL SOL21 Xperia VL SOL21 について、下記の状態が発生する場合がございます。 ・おサイフケータイをゲーム機やターミナルなどにタッチしてもアクセスコードの確認ができない(アクセスコード付きの登録用URLの取得に失敗する) ・おサイフケータイをゲーム機やターミナルなどにタッチしても「読み取りが出来ませんでした」等エラーが表示される 上記の状態が発生した場合は、 ・ICカードのロック解除 ・おサイフケータイアプリのロック解除 ・スリープ状態の解除 をそれぞれご確認頂き、上記解除後も読み込めない場合、以下をお試しください。 ・おサイフケータイの再起動 ・タッチの仕方を変えて再度お試しいただく (詳細はソニーモバイル公式FAQ内 をそれぞれご参考ください) を行った後、再度ゲーム機やターミナルなどへのタッチをお試しいただきますようお願い申し上げます。 また上記以外の機種において同様の状態になった場合は、 スリープ解除・再起動後にタッチをお試しください。 お客様にはご不便をおかけいたしますが、 今後ともご愛顧の程、よろしくお願い申し上げます。 ↑引用終了 メーカーでは以下の3パターンのいずれかを奨励している。 出典 ドコモとKDDI、Xperia AX/VLでおサイフケータイを利用できない場合の回避策を案内 - ITmedia Mobile 2012年12月18日 15時28分 更新 読み取り機に接触した状態で読み取る 横方向にスライドさせるようにかざす 上から素早くかざす バナパス・Aime以外にも、nanacoモバイル(セブン&アイHDグループ)やモバイルSuica(JR東日本)でも不具合発生の報告がある。 この不具合に関してはハードウェア的な問題であり、ソフトウェア改修による解決は不可能とのこと。 Xperia Z3・Z4・Z5の場合(ほぼ解決済み、一部非対応ゲームあり) ※日本ではNTTドコモ専売となる、Z3・Z5シリーズの小型・大型派生機は (SO-02G Xperia Z3 Compact・SO-02H Xperia Z5 Compact・SO-03H Xperia Z5 Premium) この影響を受けていないのでご安心を。 https //my-aime.net/aime/jp/p/info/pub/felica3g/ 【2017/7/28更新】該当機種(Xperia Z4)を追加 ■ Xperia Z3 ■ Xperia Z4 ■ Xperia Z5 上記の機種では、下記のタイトルで認証できません。 『三国志大戦』、『LADY LUCK』、『THAT S PARADiCE』 各社の型式番号は以下のとおり。↓ Z3:NTTドコモ:SO-01G、au:SOL26、ソフトバンク:401SO Z4:NTTドコモ:SO-03G、au:SOV31、ソフトバンク:402SO Z5:NTTドコモ:SO-01H、au:SOV32、ソフトバンク:501SO 【非対応】シャープ AQUOS ZETA SH-01G 【4/14 12 30更新】 https //my-aime.net/aime/jp/p/news/index.html?kubun=0 year=2015#news338 「AQUOS ZETA SH-01G」につきましては検証の結果、対応が難しいことが判明いたしましたので 非対応機種といたしました。 【非対応】サムスン電子 GALAXY S5 ACTIVE SC-02G https //my-aime.net/aime/jp/p/info/pub/felica3g/ 【非対応】(今後の対応で認識できるようになる見込みのない機種) GALAXY S5 ACTIVE AQUOS ZETA SH-01G 【理論上は使えるが非推奨】NTTドコモ おサイフケータイジャケット01 パナソニックモバイルコミュニケーションズ製 2014/11/05 重要 バナパスポートカード共通 / 株式会社NTTドコモ「おサイフケータイジャケット01」のご利用について http //bnfaq.channel.or.jp/info/index/10/404 以下引用↓ 10月30日に株式会社NTTドコモ様より販売開始されました 「iPhone用おサイフケータイジャケット」(以下「本製品」) につきましてお知らせいたします。 本製品をバナパスポートカードとして利用されますと、アクセスコードをお客様に お知らせすることができないため、バナパスポートカードサイトでの登録および 関連するサービスのご提供ができません。 そのため、本製品についてはサポート対象外とさせていただきます。 現在対応方法について検討をしておりますが、弊社製品をご利用の際は バナパスポートカードか、アクセスコードが確認できるおサイフケータイ対応の 携帯電話およびスマートフォンにてお願い申し上げます。 本製品を利用された場合のアクセスコードのお問い合わせにつきましては 弊社では応じかねますので、あらかじめご了承ください。 ↑引用終了 おサイフケータイジャケット01とは、iPhoneおよびiPadとBluetooth接続して利用するFeliCaカードシステム。 端的に言うとおサイフケータイの部分だけを独立させて外部接続前提で運用させる機械。 これによりiPhone・iPadでもおサイフケータイのシステムを一応使えるようにはなる。 バナパス(バンナム)機ではおサイフケータイでのアクセスコード確認は端末に専用URL(URLの最後の20桁の数字がアクセスコードとなる)を 送信しているのだが、おサイフケータイジャケット01ではURL受信に非対応となっており確認が不可能となっている。 Aime・e-AMUSEMENT機では画面にアクセスコードが表示されるので何ら問題は無いが、 バナパス機も機種をやり込んでいる人は痛い目に遭う可能性があるので使わないことを推奨する。 【理論上は使えるが非推奨】Apple iPhone・Apple Watchのうち日本国内のFeliCaサービスに対応する機種 ※iPhone7以降・Apple Watch Series2以降が該当。 バナパスポートのお知らせ・障害情報 Apple Japan 「iPhone7」「iPhone7 Plus」「Apple Watch Serie2」でのバナパスポートカードとしてのご利用について 2016/10/25 12 00 以下引用↓ 平素から弊社商品・サービスをご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。 9月16日にApple Japan様より販売開始されました「iPhone7」「iPhone7 Plus」「Apple Watch Serie2」(以下「本製品群」)につきましてお知らせいたします。 本製品群はFeliCa対応機種ですが、バナパスポートとしてのご利用については、サポート対象外とさせていただきます。 弊社製品をご利用の際はバナパスポートカードか、アクセスコードが確認できるおサイフケータイ対応の携帯電話およびスマートフォンにてお願い申し上げます。 本製品を利用されたゲームデータの保存や、アクセスコードの登録、データ移行等の バナパスポートカードとしての動作保証は出来かねますので、ご了承ください。 ※今後の動作確認につきましては予告無く変更となる場合があります 今後ともご愛顧の程、よろしくお願い申し上げます。 ↑引用終了 これも先述のおサイフケータイジャケット01同様、バナパス(バンナム)機でのアクセスコード確認URL受信に非対応となっており確認が不可能。 カードの絵柄をボロボロにしないためには? お財布やカードケースからいちいち出し入れしていると摩擦により絵柄が剥がれる。 それを防ぐためには、百均で売っている透明のビニールケースやカードスリーブに入れておくことを推奨する。 (カードスリーブは遊戯王・カードダス用、一般的には「ミニサイズ」と呼ばれているものを使うと良い。) 非接触タイプならではの利点と言えよう。
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/65.html
ポイント交換 Yahoo!ポイントへ交換可能 Yahoo!ポイント等から交換可能 nanaco⇔Yahoo!ポイントで有効期限の延長ができるかは未確認 ポイント利用 ポイントを使うことで、デニーズの料理を格安で食べられる。(Pontaのローソンお試し引換券と同じようなもの) イトーヨーカドー系列での支払い nanacoで支払い 還元率 0.99%+クレジットカードの還元率(0~1%程度) ハッピーデーの割引が適用される。 イトーヨーカドーポイントカードを提示して現金で支払い 還元率 0.99% ハッピーデーの割引は適用されない。 アイワイカード・セブンカードを提示して現金で支払い 還元率 0.99% ハッピーデーの割引が適用される。 アイワイカード・セブンカードで支払い 還元率 1.5% ハッピーデーの割引が適用される。 セブンイレブンにてQUICPay(nanaco)で支払い 還元率 1.5% イトーヨーカドーポイントカード(新規発行終了) nanacoへポイントを移行可能。 現金に対してしか付与されないため、nanacoと併用してもポイントは付かない。 還元率もnanacoと全く同じ。 イトーヨーカドーの日の5%割引はnanacoにしか適用されないため、nanacoに劣る。 アイワイカード・セブンカード nanacoをクレジットカードチャージした場合のポイント還元率が0.5%以下であれば、アイワイカード・セブンカードで支払った方が良い。 アイワイカード・セブンカードを提示して現金で支払った場合の還元率はnanacoと同じ。 QUICPay(nanaco) セブンイレブンで使う場合、nanacoをクレジットカードチャージした場合のポイント還元率が1.0%以下であれば、QUICPay(nanaco)で支払った方が良い。
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/99.html
現在主な活動は 公式サイトtestlinkjp.org,sourceforge.jp(ソース・プロジェクト管理),@Wiki(移転中)のサイトと「TestLink日本語化部会ML(tef-testlink@blues.se.uec.ac.jp)」で行っております。 SourceForge.jpでのアカウント取得とプロジェクト参加連絡 こちらでアカウントを取得して https //sourceforge.jp/ こちらまで連絡お願いします。 https //sourceforge.jp/users/garyo/ ※本Wikiに登録するために希望する「ID」「PASSWORD」を一緒に連絡願います(半角英数のみでお願いします)。 ※メーリングリスト登録用に○○@users.sourceforge.jp以外の普段使うメールアドレスを連絡願います。 (メーリングリストは登録したメールアドレスからしか投稿できないため) プロジェクト参加手続き 連絡を頂き次第プロジェクトへの参加手続きを行います。 sourceforge.jpと本Wikiへのメンバー登録及びTestLink日本語化部会MLへの追加 ※TestLink日本語化部会MLへの追加は手続き上遅くなる可能性がありますのでご了承願います。 TestLinkJp公式サイトにユーザー登録をお願いします。 http //testlinkjp.org/register.php TestLink日本語版ユーザーズMLに登録願います。 http //lists.sourceforge.jp/mailman/listinfo/testlinkjp-users プロジェクト参加後「初めまして」のフォーラムで自己紹介頂けると嬉しいです。 活動内容等の確認 以下を読んでおいてください。 活動日誌 活動内容 プロジェクトメンバーオンリー
https://w.atwiki.jp/universityproject/pages/5.html
プロジェクトの参加方法について 1. 参加してみたいという希望を管理人宛てにメールでご連絡頂きます。 返信の際に、サーバーのIPアドレスをお送りいたします。 その際にRedPower2の利用の有無を確認いたします。 プロジェクトの作成はヴァニラ状態でも構いませんが、構造物の規模が大きくなりかねないため管理側といたしましてはModの導入をお勧めいたします。 ※Modの導入に関しては参加者の方々の自己責任とさせて頂きます。導入が出来ないという趣旨のメールは受け付けておりませんのであしからず・・・ 2. マルチサーバーにアクセス頂きプロジェクトの作成をして頂きます。 大きさの規模は問いませんが、あくまで大学構内の作成だけとさせて頂きます。 このような流れになるわけですが、2012/12/31時点でバージョン1.4.6用のbukkitサーバーへのMod対応が出来ておらず、ひとまずみなさんには次のような手順をとって頂きます。 pre1. 1の項目を参照願います。(IPアドレスはお教えいたしません) pre2. シングルもしくはマルチを用いてワールドおよびプロジェクトの作成をお願いいたします。 pre3. サーバーへのMod対応ができ次第、スカイプなどを利用しワールドデータを送って頂きます。(ここでIPアドレスをお送りいたします) pre4. 送って頂いたワールドデータをプロジェクトサーバーに反映させた後、サーバーへアクセス頂き、引き続き作成を続けて頂きます。 現状はこのような形を取らせて頂きます。 お手数をお掛けしますが、よろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/initialdvswangan/pages/50.html
耳を劈く音が夜の赤城に木霊し、赤いS14がスキール音と白煙を上げてダウンヒルスタート地点から走り出す。 それから5秒遅れる形で黒いエボⅢがS14を追う形で走り出す。 ハンディキャップ方式…エンペラーが秋名といろは坂で拓海相手に用いた先行後追い形式である。 双方のクルマにパワー差がある場合に用い、先行のクルマが任意のタイミングでスタートを切り、後追いのクルマが 一定の間隔を開けてスタートする対戦方式だ。 「おい!早く涼介さんにつなげろよ!」 「だあああじれってぇ!手が震えて」 「貸せ」 「あ・・・・史浩さん」 駐車場にたむろしている走り屋から一人の男性が携帯を取り上げる。 史浩と呼ばれた男性は、落ち着いた様子で携帯を操作し涼介を呼び出す。 普段はプロジェクトDとして遠征先の現場を仕切るだけあって、ここ一番という時の度胸の据わりはあるようだ。 プルルルル・・・・プルルルル・・ 「涼介か?俺だ・・実は今赤城なんだがエンペラーの須藤がやって来てな ああ それでな ケンタがバトルを受けちまったんだ・・わかった」 ピッ 通話を終えて史浩は走り屋の一人に携帯を返す。 「涼介がこれから赤城に来るそうだ・・だけどこのバトルには間に合わないな」 二台が下って行った方向を見つめる史浩。 スキール音とけたたましいエボⅢの排気音からバトルは最初の中低速セクションに突入したようだ。 「須藤の野郎・・俺を以前の俺と思うな!プロジェクトDのエースにしごかれた俺の走りを―――な!?」 三つ目のヘアピンを抜けたケンタはルームミラーに移る青いHIDヘッドランプを見て驚愕の声を上げた。 5秒もあったビハインドを物ともせず、エボⅢは既にS14を射程圏内に納めつつある。 「話にならんな・・尤も俺の相手はこんな雑魚じゃあない」 ペロリと舌で唇を舐め、4WDの性能を生かし一気にシルビアとの距離を詰めサイドバイサイドへ持ち込む。 一歩鼻先をリードされたS14は、アウトからのエボのプレッシャーに耐え切れず緩い左の中速コーナーで引いてしまう。 「終わりだ」 シルビアを抑え込む形でコーナーに進入し、脱出。 そのままの勢いで次にせまるきつい右コーナーもなんなく走り抜ける。 「な・・・・なんだぁ あのエボⅢ 涼介さんや藤原はあんなのと戦ったのか・・・・・・」 消え去るエボⅢを見ながらケンタは愕然とした。
https://w.atwiki.jp/funwiki/pages/6.html
2008年度プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 知覚デザイン Perception Design 3. 音声合成システムの構築 Construction of a speech synthesis system 4. 拡張現実インタフェースプロジェクト Mixed Reality Interface Project 5. コンペティション方式による携帯電話キャリアを意識せずとも使えるケータイサービスの提案と開発 6. Digital system for catching radio signals from Jupiter 7. インタラクティブ広告システムの改良試作と評価 Prototyping and Evaluation of Improved Interactive Advertising System 8. ソラリス・プロジェクトII Solaris Project II 9. マルチユニット仮想生物ロボットの開発 10. 表現豊かな歌唱・発話の支援 − 認知科学とコンピューター・サイエンスの融合 Developing a software to facilitate expression in singing and speech voice Integrating coginitive science and computer science 11. 使い物になるWebサイト構築 デザイン × プログラミング Development of "Usable" Software 12. 食のリテラシー「生産者と消費者をつなぐ食の情報システムの開発」 13. 数学の世界を探検する 14. 医療のための環境再構築プロジェクト Project for a re-arranging our medical environment 15. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 16. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト Development of Edu-tainment System using Digital Images 17. 函館ルミナート-R(アール) Hakodate Luminart-R 18. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 19. 浮遊感や没入感を誘発する情報メディア −インタラクティブフロアディスプレイ− Information Media for Promoting Floating and Immersive Sensation -Interactive Floor Display- 20. 欠番 21. 道南経済活性化の基礎調査 22. 欠番 23. FUTURE-ZINE A Futures-Oriented Virtual ‘Magazine’ 2007年度 プロジェクト一覧 1. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 2. 道南経済社会の活性化のための基礎調査 Fundamental research for activation of South-Hokkaido economy society 3. Catching radio signals from Sun and Jupiter 4. 都市と漁村 Harmony with fishing village and urban 5. 函館観光用ロボット制作運営プロジェクト Project for Production and Management of Robots for Hakodate sightseeing 6. CanSat人工衛星の製作と運用 7. 大学生の食生活改善のための教材開発 Development of learning tools for improving college students dietary habits 8. ソラリス・プロジェクト Project Solaris 9. 使い物になるソフトウェア開発プロジェクト Development of "Usable" Software 10. 実践! サイト構築のプロセス --SNS型授業情報サイトの実現-- The Practice of Website Developmet Process - Implementing Class Management Website with SNS features 11. スーパースケールプリンタ Super scale printer 12. インタラクティブ広告の試作と評価 Prototyping and Evaluation of Interactive Advertisement 13. 各携帯電話キャリアの特性を生かしたケータイアプリの提案と開発 14. 心理学のための学習教材, ツールの作成 Development of learning materials and tools for psychological studies 15. 大学の数学やその教育をデザインする 16. モノを動かすソフトウェア - 組み込みシステム開発技術の習得と応用 Applied Embedded System Development 17. テクノロジのブラック・ボックスを開ける -- 作って仕組みを見せる Open the Black Boxes of Technologies -- Make a Mechanism, Make a Difference 18. Perception Design 知覚デザイン 19. マルチカメラプロジェクタ協調システム(仮題) 20. 医療現場における患者を中心とした情報環境構築 −患者と患者を支える人との社会コミュニケーションシステムの開発 Building Information Environment for Medical Treatment - Development of a social communication system between patients and people who supports the patients 21. 小学生を対象としたエデュテインメントシステムの開発プロジェクト Development of Edu-tainment System for Elementary School Students 22. 新サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発と改善) New Cyber Fishery Project 23. RCヘリコプターの操縦者は何を観ているのか? What does RC helicopter flyer ovserve ? 24. 音声合成システムとバーチャル音空間の構築 Construction of speech synthesis system and virtual sound space 2006年度 プロジェクト一覧 1. 役に立つビジネス・ゲームの提案と開発 2. 情報デザイン的手法を用いた地域医療システムの構築 3. 都市と漁村 4. 『使い物になる』ソフトウェアの開発 5. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 6. 函館ルミナート 7. 小中学生を対象とするロボティックス技術教育開発 8. 高校から大学への数学教育の接続を考える 9. 非線形現象の可視化表現 10. 函館バスを再生するための「ハコバス新メディア」作戦 11. Catching radio signals from Sun and Jupiter 12. ロボットイベント企画コンテンツ制作運営プロジェクト 13. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 14. Creative City, Future Films 15. セキュリティパラダイムの革命 −ペアリング暗号− 16. 複数の携帯電話キャリアを融合する新世代アプリケーションの開発 17. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 18. 室内音響空間のモデル化と立体音響システムの構築 19. コンテンツマネージメントシステムを利用したWebアプリケーションサーバの構築 20. マルチプロジェクション-超-モザイクディスプレイ Multi-Projection -Super- Mosaic Display 21. Real-world Creative Thinking 現実世界における創造的思考 22. デジタル画像を用いたエデュテインメントシステムの製作プロジェクト 23. 植物と動物のコミュニケーションインターフェイスの開発 24. サイバーフィッシャリープロジェクト(水産物の流通等を支援するITシステムの開発) 25. 「さわれる!」ソーシャルネット:未来流コミュニティシステム提案 2005年度 プロジェクト一覧 1. FUN-based Future Films and Globally Distributed Television Program Prototype 2. 現実世界の中の未来大学(FUN) (FUN in the Real World) 3. 学生のための学内情報サービスの開発 4. 木星からの電波信号解析 5. ZopeとPloneを利用したグループワークによるWebコンテンツの作成と運用(民間企業との共同プロジェクト 6. 高校数学の問題点と大学数学の教育を考える 7. デジタル画像を用いたエデュテンメントシステムの製作プロジェクト 8. UI仕様書に基づくソフトウェア開発とその効果 9. 感性の探索 10. 地域医療のためのコミュニケションシステム構築プロジェクト 11. モバイル環境におけるWebアプリケーションの開発 (民間企業との共同プロジェクト) 12. 生涯学習を支援する放送大学学習センター・サテライトスペース 13. バーチャル音空間を創る 14. 観光情報システム 15. ギガピクセルフォト作成プロジェクト 16. 超小型人工衛星の設計・製作と打ち上げ・運用 17. 渋井陽子はいかにして女子マラソン日本最高記録をベルリンで出したのか? 18. 函館ルミナート 19. 道南経済社会の活性化のための基礎研究 20. 市町村合併と水産業 21. モノを動かすソフトウェア-組み込みシステム開発技術の習得と応用 22. 非線形現象の可視化表現
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/420.html
APPEND FESTIVAL 2011年3月7日~jubeat knit APPENDとその他BEMANIシリーズ5機種(6機種)との楽曲連動企画が行われます。 楽曲は朝7時に追加されます。(GFXG DMXGのみ、追加日が稼働開始日のため店舗により異なります) copiousではjubeat側は伝導によって解禁、それ以外は無条件で解禁するようになりました 大まかな流れ それぞれの機種へ追加される連動移植曲をプレーする (ripples APPENDの時のようにjubeatでプレーしなくとも自動的に解禁) BEMANI各機種の楽曲追加開始日は以下の通り(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/) 3/7 Macuilxochitl → pop'n music 19 TUNE STREET(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/popn.html) 3/8 さよならトリップ → REFLEC BEAT(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/reflecbeat.html) (bass 2 bassはAPPEND FESTIVALとは関係ない模様です) 3/9 AREA 51 → GuitarFreaks DrumMania XG2 Groove to Live(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/gfdmxg.html) 3/10 I m so Happy → DanceDanceRevolution X2(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/ddrx.html) 3/11 Love ♡ km → beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/beatmania2dx.html) 23日前でもプレーしておけば23日に解禁される。 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1199.html ↓ 3/23 → jubeat knit APPEND稼働 jubeatに連動曲が出現するのでプレーする ↓ 3/23 → 連動相手の機種をプレーすると同じ曲が連動相手の機種で解禁される 連動曲は以下の通り。 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem→STELLAR WIND / L.E.D. pop'n music 19 TUNE STREET→キルト / Des-Sana+wpt9 (Des-Row、Sana、wac、PON、TOMOSUKE、96) GuitarFreaks DrumMania XG2 Groove to Live→Jailbreak / Kozo Nakamura DanceDanceRevolution X2→Theory of Eternity / TAG REFLEC BEAT→FLOWER / DJ YOSHITAKA 初心者向けガイドライン 前回の参考までに、IIDX初心者ガイドライン(ripples)も参照のこと。 IIDX初心者ガイドライン pop`n初心者ガイドライン GFDMXG2初心者ガイドライン DDR初心者ガイドライン REFLEC BEAT初心者ガイドライン おサイフケータイ、カード型電子マネーのe-AMUSEMENT PASSを使っている方へ 現在、e-AMUSEMENT PASS対応ゲームのカードリーダーの非接触化(タッチ式)が進行中です。 そして、携帯電話のおサイフケータイ機能、カード型電子マネーがe-AMUSEMENT PASSの代わりとして使えるようになりました。 しかしjubeatは非接触型のカードリーダーではなく、差込型のカードリーダーのため、 このタイプのe-AMUSEMENT PASSを使用している方はそのままではjubeat knit APPENDをプレーできません。 パソコン、携帯電話サイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(情報料は無料)で 従来のe-AMUSEMENT PASS(店舗で販売、有料)にデータを移す(引継ぐ)必要があります。 おサイフケータイ、カード型電子マネー(APPEND FESTIVAL対象ゲーム)のe-AMUSEMENT PASS 対応 ゲームREFLEC BEAT、pop'n music 19 TUNE STREET、GuitarFreaksXG2 DrumManiaXG2、 おサイフケータイ、カード型電子マネー(APPEND FESTIVAL対象ゲーム)のe-AMUSEMENT PASS 非対応 ゲームDanceDanceRevolution X2、beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem、jubeat knit APPEND、